Quizziz

Quizizz ialah platform pembelajaran interaktif yang menggunakan elemen permainan untuk menjadikan kuiz lebih menarik dan menyeronokkan. Dengan ciri seperti papan skor, ganjaran, dan soalan masa nyata, ia meningkatkan penglibatan pelajar dalam pembelajaran secara aktif.
Quizziz

Quizizz merupakan sebuah platform pembelajaran berasaskan permainan (gamifikasi) yang telah merevolusikan cara pengajaran dan pembelajaran berlaku di dalam bilik darjah moden. Dilancarkan pada tahun 2015 oleh Ankit Gupta dan Deepak Joy Cheenath, platform ini dibangunkan dengan satu visi yang jelas — untuk menjadikan proses pembelajaran lebih menyeronokkan, interaktif, dan bermakna kepada pelajar dari semua peringkat umur.

"Assessment is the bridge between teaching and learning,"- Dylan Wiliam

Sejak penubuhannya, Quizizz telah berkembang daripada sebuah projek kecil kepada sebuah platform global yang kini digunakan oleh lebih 100 juta pelajar dan guru di lebih 150 negara. Keistimewaannya terletak pada pendekatan gamifikasi yang menggabungkan elemen-elemen seperti papan skor, avatar lucu, dan tema-tema menarik, yang menjadikan pengalaman menjawab kuiz bukan sahaja menyeronokkan malah sangat mengujakan. Ini secara tidak langsung membantu meningkatkan motivasi pelajar untuk terus belajar tanpa rasa terpaksa.

Antara kekuatan utama Quizizz adalah fleksibiliti dan kemudahan penggunaannya. Guru boleh mencipta kuiz tersuai, mengakses ribuan kuiz yang telah tersedia, serta mendapatkan laporan analitik secara langsung untuk menilai prestasi pelajar. Dengan sokongan pelbagai bahasa termasuk Bahasa Melayu, serta integrasi dengan platform seperti Google Classroom dan Microsoft Teams, Quizizz benar-benar sesuai digunakan dalam pelbagai persekitaran pembelajaran termasuklah di Malaysia.

Tangkap layar Quizizz.com (April 2025)

Dengan gabungan teknologi dan pedagogi yang canggih, Quizizz bukan sekadar alat bantu mengajar — ia adalah rakan kongsi yang ampuh dalam membina bilik darjah abad ke-21 yang lebih interaktif, inklusif, dan berpusatkan pelajar.

Penggunaannya

Dalam konteks Kurikulum Kebangsaan Malaysia, Quizizz boleh digunakan dalam pelbagai cara untuk memperkayakan pengalaman pembelajaran:​

  • Penilaian Formatif: Guru boleh menggunakan Quizizz untuk menilai pemahaman pelajar tentang topik tertentu secara berkala. Maklum balas serta-merta membolehkan pelajar mengetahui prestasi mereka dan memahami di mana mereka perlu memperbaiki.​
  • Pengajaran Berbeza (Differentiated Instruction): Dengan keupayaan untuk menyesuaikan kuiz mengikut tahap kesukaran dan keperluan individu, guru dapat menyediakan bahan yang sesuai untuk pelajar yang berbeza tahap pencapaiannya.​
  • Pembelajaran Kolaboratif: Guru boleh menggalakkan kerja berpasukan dengan mengadakan kuiz secara berkumpulan, di mana pelajar bekerjasama untuk menjawab soalan, meningkatkan kemahiran komunikasi dan kerjasama mereka.​
  • Pengayaan dan Pemulihan: Untuk pelajar yang memerlukan cabaran tambahan atau sokongan tambahan, Quizizz menyediakan peluang untuk latihan tambahan melalui kuiz yang disesuaikan.​
  • Integrasi dengan Google Classroom: Bagi sekolah yang menggunakan Google Classroom, Quizizz boleh diintegrasikan untuk memudahkan pengurusan kelas dan penjejakan prestasi pelajar secara langsung.

Pertimbangan

Sebelum mengimplementasikan Quizizz dalam kelas, guru perlu mempertimbangkan beberapa aspek:

  • Akses kepada Peranti dan Internet: Pastikan semua pelajar mempunyai akses kepada peranti yang sesuai dan sambungan internet yang stabil untuk mengelakkan gangguan semasa sesi kuiz.​
  • Kandungan yang Sesuai: Walaupun terdapat banyak kuiz sedia ada, adalah penting untuk menyemak dan menyesuaikan kandungan agar selaras dengan silibus dan keperluan pembelajaran pelajar.​
  • Pengurusan Masa: Tetapkan had masa yang munasabah untuk setiap kuiz bagi memastikan pelajar mempunyai masa yang mencukupi untuk menjawab soalan tanpa merasa tertekan.​
  • Keseimbangan antara Permainan dan Pembelajaran: Walaupun elemen permainan meningkatkan penglibatan, pastikan fokus utama tetap pada objektif pembelajaran dan bukan sekadar bersaing untuk skor tertinggi.

Kajian Terdahulu

Beberapa kajian dan artikel telah membincangkan keberkesanan Quizizz dalam konteks pendidikan:

"Supercharge Your Quizizz Use" oleh Edutopia: Artikel ini membincangkan bagaimana guru boleh memaksimumkan penggunaan Quizizz dalam bilik darjah, termasuk tips untuk meningkatkan penglibatan pelajar dan penyesuaian kuiz. ​

"The Benefits of Quizizz: A Powerful Tool for Formative Assessments" oleh Jeremy Jorgensen: Artikel ini menyoroti bagaimana Quizizz dapat meningkatkan penglibatan pelajar dan menyediakan maklum balas serta-merta untuk penilaian formatif. ​

"What Is Quizizz and How to Use It with Your Students?" oleh Educators Technology: Artikel ini memberikan panduan komprehensif tentang cara menggunakan Quizizz dalam pengajaran, termasuk langkah-langkah untuk mencipta kuiz dan mengintegrasikannya dalam pengajaran.

"Gamification in Learning: Students’ Motivation and Cognitive
Engagement in Learning Business Using Quizizz"
– Kajian ini menyiasat persepsi pelajar terhadap gamifikasi dalam pembelajaran subjek Perniagaan menggunakan platform Quizizz, memandangkan dapatan terdahulu menunjukkan pandangan bercampur-campur terhadap keberkesanan gamifikasi dalam pelbagai aspek seperti motivasi dan penglibatan. Elemen seperti sistem mata, ganjaran, papan kedudukan, dan tahap kesukaran yang pelbagai dikenalpasti sebagai faktor penting yang mempengaruhi penglibatan dan minat pelajar terhadap pembelajaran menggunakan gamifikasi.

"Quizizz Gamification of Student Learning Attention and Motivation" - Kajian ini meneliti keberkesanan penggunaan aplikasi Quizizz dalam meningkatkan perhatian dan motivasi pelajar. Kajian ini mencadangkan bahawa integrasi elemen gamifikasi melalui platform seperti Quizizz boleh menjadi alat yang berkesan dalam meningkatkan perhatian dan motivasi pelajar dalam proses pembelajaran.

Kesimpulan

Dalam dunia pendidikan yang semakin dipacu oleh teknologi, penggunaan platform seperti Quizizz telah membuka ruang baru kepada guru untuk menyampaikan pengajaran dengan cara yang lebih dinamik dan berkesan. Ia bukan sahaja merangsang minat pelajar melalui elemen permainan, malah membolehkan guru mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang tahap pemahaman dan pencapaian pelajar secara serta-merta. Dengan data analitik yang terperinci dan ciri interaktif yang disediakan, Quizizz bukan sekadar alat untuk penilaian, tetapi juga medium pembelajaran yang memperkasa.

Tidak dapat dinafikan bahawa platform seperti Quizizz memberikan nilai tambah yang besar kepada dunia pendidikan hari ini. Ia membantu guru menghidupkan suasana bilik darjah, menjadikan pembelajaran lebih menyeronokkan, dan yang paling penting — membina semangat ingin tahu yang mendalam dalam kalangan pelajar.

Seperti kata Nelson Mandela, “Education is the most powerful weapon which you can use to change the world.” Dengan alat seperti Quizizz, pendidik kini mempunyai satu lagi senjata ampuh untuk membentuk generasi masa depan yang lebih celik ilmu, kreatif dan berdaya saing.

Pautan

Bagaimana untuk memetik hantaran ini
APA:

Hafiz Hanif (2025, April 06). Quizziz. Cikgu.io. https://cikgu.io/quizziz/. Diakses pada Mei 06, 2025

MLA:

Hafiz Hanif. "Quizziz," Cikgu.io, 06 Apr. 2025, https://cikgu.io/quizziz/. Diakses pada Mei 06, 2025

Tentang penulis
Hafiz Hanif

Hafiz Hanif

Dr. Hafiz Hanif ialah pensyarah kanan dalam bidang Teknologi Pendidikan, CTO SiagaX Group, dan Pengarah MAPIM Strategic. Kepakarannya merangkumi reka bentuk pengajaran dan pembangunan aplikasi pintar.

Sumber idea, wacana, dan amalan terbaik untuk pendidik.

Kurikulum, pedagogi, teknologi, dan pentaksiran: Dari prasekolah hingga ke pengajian tinggi, semuanya di sini.

Cikgu.io

Hebat! Anda telah berjaya mendaftar.

Selamat kembali! Anda telah berjaya melog masuk.

Anda telah berjaya melanggan Cikgu.io.

Berjaya! Semak e-mel anda untuk mendapatkan pautan untuk log masuk.

Berjaya! Maklumat bil anda telah dikemas kini.

Bil anda tidak dikemas kini.